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改造コードには3つの種類があります。 プロアクションリプレイ用 コードフリーク用 ワザポン用 以上の種類があります。 基本的にプロアクションリプレイ(以下PAR)のコードはワザポン(以下WP)でも使えます。 ただしコードフリーク(以下CF)ではPARまたはWPのコードを使用することはできません。 簡単に言いますと PAR&WPでは暗号化していないコードを使用しています。 その反対にCFでは暗号化しているコードを使用しているため使用は不可能というわけです。 次に各コードの名前と内容を簡単に紹介していきたいと思います。 以下CFでの名前 説明ですのでご了承ください。 0,2から始まるコード これはヘッダーと言います。 これを変えることで変更できるビット数が変わります。 0だと2ケタ、1だと4ケタ、2だと8ケタ変更できます 6から始まるコード これはポインターコードと言います。 0,2コードでもで済むようなコードでも ゲームによっては、アドレス※がゲーム起動毎に またシーン別で変動する設定になっているものがあります。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納される仕組みです。 ※アドレスとはコード書き込む場所いわゆるコードの住所見たいなものです D4から始まるコード これはキー判定コードと言います(?) キーとはボタンのことを指します。 L+Rでコードが発動など、コードを●●で発動させるためのコードです。 A(+0001) B(+0002) →(+0010) ←(+0020) ↑(+0040) ↓(+0080) R(+0100) L(+0200) X(+0400) Y(+0800) 以上がキー判定のためのコードです。 以下のxxxxに上のコードを入れます。 D4000130 yy40xxxx ただし、XYを使用する場合は 7FFFA8 yy40xxxx xxxxにXYの値です。 YYにはコードの合計行数-1の値をいれます。 ※複数のボタンを使用する場合はそれをすべて加算した合計値をxxxxにいれます。
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第4次スーパーロボット大戦(SFC)(改造コード) 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PlayStation 2 the Best 総ターン数 ターン数(シナリオ内) 資金最大 強化パーツ所持数最大 総ターン数 7e1053 00xx 7e1054 00xx ターン数(シナリオ内) 7e152e xx 資金最大 7e1055 7f 7e1056 96 7e1057 98 強化パーツ所持数最大 7e1078 99 7e1079 99 7e107a 99 7e107b 99 7e107c 99 7e107d 99 7e107e 99 7e107f 99 7e1080 99
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コピペ最高ーーーーー!コードは自分では作れません!!!!!! by管理人
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改造コード(IPS/APSパッチ)の使い方 まずはZメニューのオプションからGameShark(IPS/APS)をONにしてください。 ※改造コードは全てのコードが動作するわけではありません。また、パッチファイルもBADチェックサムのエラーが起こりやすいです。出たばかりですので、今後のアップデートでの修正に期待しましょう。 IPS/APSパッチの適応 RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、適応させたいipsまたはapsファイルを選択し、Apply Patchで選択後スタートボタンを押してゲームを開始します。 改造コード追加(手動) RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、ZボタンのメニューからCheatsを選択するとGameSharkのコードを入力できます。適応できるコードは自動的に横のOFFがONになります。 コード入力後、スタートボタンを押してゲームを開始します。他の起動方法だと新しいRomファイルをフラッシュに上書きしてしまうので、チートがリセットされてしまいます。 また、この方法では一回しか改造コードを適用できません。他のゲームをプレイすると入力した改造コードがリセットされます。 改造コード追加(txtファイル) 以下の様な形式でtxtファイルを追加することも出来ます。 xxxxxxxx xxxx もしくは xxxxxxxx-xxxx txtファイルをSDカードに置き、メニュー画面からtxtファイルをAで選択すると改造コード追加のメニューが開きます。 Append Cheats…入力されている改造コードにtxtファイルのコードを追記する Load Cheats…入力されている改造コードを上書きする AutoフォルダからRom読み込みと同時に改造コード(IPS/APSパッチ)を適用させる まずはZメニューのオプションからAuto Cheat(Auto IPS)をONにしてください。 IPS/APSパッチの場合はipsファイルもしくはapsファイルを、改造コードの場合は前述したtxtファイルを/ED64/AUTOフォルダ内に入れます。 その後、txtファイルもしくはパッチファイルを読み込ませたいRomファイルと同じファイル名にしてください。 (Romファイルの場所はどこでも構いません) 正しければ自動的に読み込み出来るようになっています。
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スーパーロボット大戦F(PS)(改造コード) スーパーロボット大戦F PlayStation the Best 総ターン数 ターン数(シナリオ内) 資金最大 強化パーツ所持数最大 総ターン数 8019BA6E xxxx ターン数(シナリオ内) 3019BA70 00xx 資金最大 8019BA6A 967F 3019BA6C 0098 強化パーツ所持数最大 3019BB35 0009 8019BB36 0909 8019BB38 0909 8019BB3A 0909 8019BB3C 0909 8019BB3E 0909 8019BB40 0909 8019BB42 0909 8019BB44 0909 8019BB46 0909 8019BB48 0909 3019BB4A 0009
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Ocarina Ocarina Code Manager コードタイプ Ocarina Ocarinaはチートコードを使用するためのアプリケーションです 手順 1.Ocarina Code Managerを用いGCTファイルを作成し以下に配置 フォルダ構成 codes/*.gct 2.Ocarinaを実行しゲームディスクを挿入しWiiリモコンのAボタンを押す ゲームIDとGCTファイルのゲームIDが一致すればコードが適用されゲームが開始します Ocarina Code Manager Ocarina Code ManagerはOcarinaで使用するためのGCTファイルを作成するソフトです コードタイプ Standard memory fill codes GCT 8 bit 00XXXXXX ZZZZ00YY 16 bit 01XXXXXX ZZZZYYYY 32 bit 02XXXXXX YYYYYYYY Consecutive 03XXXXXX YYYYYYYY WiiRd 8 bit 00XXXXXX ZZZZ00YY or 10XXXXXX ZZZZ00YY 16 bit 02XXXXXX ZZZZYYYY or 12XXXXXX ZZZZYYYY 32 bit 04XXXXXX YYYYYYYY or 14XXXXXX YYYYYYYY Consecutive 06XXXXXX YYYYYYYY or 16XXXXXX YYYYYYYY You recognize WiiRd has two possibilities.They are not identical! The codes beginning with 0 mean they write to the address [base+XXXXXX] (XXXXXX may go up to 1FFFFFF) while the codes begining with 1 write to the address [pointer+XXXXXX] - this means that you can access regular memory using the “base address” even while you’re handling pointers in between. ZZZZ is handled the exact same way. Serial codes GCT 04XXXXXX YYYYYYYY TNNNZZZZ VVVVVVVV T being 0 for 8 bit, 1 for 16 bit, 2 for 32 bit WiiRd 08XXXXXX YYYYYYYY or 18XXXXXX YYYYYYYY TNNNZZZZ VVVVVVVV Same structure.. again 08 means use base address to apply offset, while 18 means pointer address! Conditional codes GCT 32 bit 1TXXXXXX YYYYYYYY (compare value YYYYYYYY) 16 bit 2TXXXXXX ZZZZYYYY (compare value ZZZZ YYYY) Endif 60000000 00000000 T see Gecko instructions too long to list WiiRd 32 bit 2TXXXXXX YYYYYYYY or 3TXXXXXX YYYYYYYY 16 bit 2UXXXXXX ZZZZYYYY or 3UXXXXXX ZZZZYYYY (compare value (not ZZZZ) YYYY) Endif E2000001 00000000 T 0 - equal (==) (equals GCT type C) T 2 - not equal (!=) (GCT D) T 4 - greater than ( ) (GCT E) T 6 - lower than ( ) (GCT F) U 8 - equal (==) (GCT C) U A - not equal (!=) (GCT D) U C - greater than ( ) (GCT E) U E - lower than ( ) (GCT F) As you see.. WiiRd only allows allows comparison until the next endif! However.. there is a trick - if you raise XXXXXX by 1 (so make 145544 to 145545) and your statement includes and endif - this is kinda neat if you have multiple statements in a row (like if player pressed D-Up - if he presses D-Down - the “if he presses D-Down” can include the endif for the selection before! Base address changing set Base address to XXXXXXXX GCT 30000000 XXXXXXXX WiiRd 42000000 XXXXXXXX for ba - 4A0000000 XXXXXXXX for po load Base address from XXXXXXXX GCT 31000000 XXXXXXXX WiiRd 40000000 XXXXXXXX for ba - 48000000 XXXXXXXX for po set Base address to data register N GCT 3200000N 00000000 WiiRd 4200100N 00000000 for ba - 4A00100N 00000000 for po store Base address to XXXXXXXX GCT 33000000 XXXXXXXX WiiRd 44000000 XXXXXXXX for ba - 4C000000 XXXXXXXX for po add XXXXXXXX to current base address GCT 34000000 XXXXXXXX WiiRd 42010000 XXXXXXXX for ba - 5A010000 XXXXXXXX for po You see… all codes can be used the exact same way! A very elegent way to make a full terminator in WiiRd to reset both the base address and the pointer ist WiiRd E0000000 80008000 //Sets ba and po to 80000000 Set Repeat Code Types GCT 40000000 000MNNNN //set block [block] 41000000 000M0000 //execute block WiiRd 6000NNNN 0000000M [block] 62000000 0000000M Load Store Code Types load XXXXXXXX into register specified by N GCT 5000000N XXXXXXXX WiiRd 8000000N XXXXXXXX load data at address XXXXXXXX into register N GCT 510U000N XXXXXXXX WiiRd 82U0000N XXXXXXXX U 0 8 bit; 1 16 bit; 2 32 bit Execute instructions from code list GCT 54000000 XXXXXXXX //execute XXXXXXXX operations WiiRd C0000000 NNNNNNNN //execute NNNNNNNN lines of operations Both GCT and WiiRd codes must end with blr! Perform the operation N=(XXXXXXXX ? N) where operation is specified by T/U GCT 5T00000N XXXXXXXX WiiRd 86U0000N XXXXXXXX Please note that the speicifications of T and U differ (see description documents)! Perform the operation n=(M ? N) where operation is specified by T/U GCT 5T0001MN 00000000 WiiRd 88TY000N 0000000M Please note that the speicifications of T and U differ (see description documents)! Hook Code Types Hook GCT C0XXXXXX YYYYYYYY WiiRd C6XXXXXX YYYYYYYY for ba or D6XXXXXX YYYYYYYY for po Insert Instruction Code Types Execute NNNNNNNN bytes/lines of code at instruction base+XXXXXX GCT C1XXXXXX NNNNNNNN (N=bytes) WiiRd C2XXXXXX NNNNNNNN (N=lines) for ba or D2XXXXXX NNNNNNNN (N=lines) for po Please make sure that in both cases one last value remains as 00000000 - this one will be overwritten to branch back to regular code. In case of WiiRd if your last code line would be 00000000 00000000 then, please use 60000000 00000000 instead! End If Code Types GCT 60000000 XXXXXXXX Set execution status to 0 (=execute) Set base address to XXXXXXXX if XXXXXXXX =! 0 WiiRd Regular endif E20000VV XXXXYYYYApplies VV endifs (you can close deep if trees that way).. set ba to XXXX0000 if XXXX!=0 and po to YYYY0000 if YYYY!=0 Full terminator E0000000 XXXXYYYYClears all if trees.. If XXXX!=0, ba = XXXX0000 - If YYYY!=0, po = YYYY0000
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ハートゴールド&ソウルシルバー改造コード集 このページではハートゴールドとソウルシルバーの改造コードを載せています。 所持金最大 技残り数最大 出現ポケモン変更 障害物無視 移動速度倍速 メッセージ高速表示 トレーナーのポケモン捕獲 トレーナーと再対戦可能 ポケモン必ず捕獲 所持金最大 技残り数最大 出現ポケモン変更 障害物無視 移動速度倍速 メッセージ高速表示 トレーナーのポケモン捕獲 出来るか分かりません。テストしていません。 出来た場合は管理者までご連絡頂けると幸いです。 管理人宛掲示板にてご連絡ください。 トレーナーと再対戦可能 ポケモン必ず捕獲 当ページで掲載されている改造コードを使用して故障、フリーズが発生しても管理人は一切責任を負いかねません。
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改造コード ここは、改造コードを置いてあります。無断転載OKです。 置いてあるコードは、すべて自作です(続出かも)。 改造コード/マリオカートDS 改造コード/NEWスーパーマリオブラザーズ
https://w.atwiki.jp/wiicheat4/pages/19.html
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